sábado, 8 de enero de 2011

LA COMPUTADORA

LA COMPUTADORA


Una computadora o un computador, (del latìn computare -calcular-), también denominada ordenador (del francès ordinateur, y éste del latìn ordinator), es una maquinas electronicas que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrado y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuen o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizada en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacion y al que lo realiza se le llama programado. La computadora, además de la rutina o programas informa, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacion, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la c no programable, es alculadoraque es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware

ANALISIS

Se puede decir que una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce la información de salida. 3 Memoria programa información salida entrada información

jueves, 6 de enero de 2011

AUTOCAD

Historia de Autocad

Nombre oficial↓ Versión↓ Fecha de lanzamiento↓ Comentarios↓
AutoCAD Versión 1.0 1 Noviembre de 1982 -
AutoCAD Versión 1.2 2 Abril de 1983 -
AutoCAD Versión 1.3 3 Septiembre de 1983 -
AutoCAD Versión 1.4 4 Noviembre de 1983 -
AutoCAD Versión 2.0 5 Octubre de 1984 -
AutoCAD Versión 2.1 6 Mayo de 1985 -
AutoCAD Versión 2.5 7 Junio de 1986 -
AutoCAD Versión 2.6 8 Abril de 1987 -
AutoCAD Versión 9 9 Septiembre de 1987 -
AutoCAD Versión 10 10 Octubre de 1988 -
AutoCAD Versión 11 11 1990 -
AutoCAD Versión 12 12 Junio de 1992 Última versión para Mac hasta AutoCAD 1992
AutoCAD Versión 13 13 Noviembre de 1994 -
AutoCAD Versión 14 14 Febrero de 1997 -
AutoCAD 2000 15.0 1999 Introducción del formato DWG 2000
AutoCAD 2000i 15.1 - -
AutoCAD 2002 15.2 2001 -
AutoCAD 2004 16.0 2003 Introducción del formato DWG 2004
AutoCAD 2005 16.1 2004 -
AutoCAD 2006 16.2 2005 -
AutoCAD 2007 17.0 2006 Introducción del formato DWG 2007
AutoCAD 2008 17.1 Marzo de 2007
AutoCAD 2009 17.2 Febrero de 2008 -
AutoCAD 2010 18.0 Marzo de 2009 Introducción del formato DWG 2010
AutoCAD 2011 18.1 Marzo de 2010 -
AutoCAD 2011 para Mac 19.0 Octubre de 2010 Primera versión para Mac desde AutoCAD versión 12

AUTICAD

s un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

 CARACTERISTICA

Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos ACIS.
El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos.dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato (cualquiera). La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2011, y tanto él como sus productos derivados (como AutoCAD Architecture o Autodesk Inventor) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, y que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.

ANALISIS

Se puede decir que es un programa de graficación, herramienta básica para dibujar en arquitectura, ingeniería, diseño industrial, topografía, cartografía, geología, electricidad, electrónica; permite dibujar con precisión, corregir, copiar y modificar, los elementos gráficos.

Programaciòn

HISTORIA

Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en el, debe usarse un lenguaje de programacion.
En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como códigos de máquina siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binarios).
Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del ingles; codificándolas así y creando un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios.
A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.
Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje máquina

PROGRAMACIÓN

La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código de fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un . El propósito de la programación lenguaje de programaciòn  es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero si el diseño del código), aunque si suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

PROGRAMAS Y ALGORITMOS

Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocòdigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es una práctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo".
Según Niklaus Wirth, un programa está formado por los algoritmo y la estructura de datos.
Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes:
  • Programacion estructurada
  • Programacion modular
  • Programacion orientada a objeto (POO)
ANÁLISIS

Se llama programacion a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, para realizar un programa.
algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. y 
es una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar el proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una de las ramas propias de la Ingeniería Informática.

http://www.google.com/imgres?imgurl=http://probandocodigo.com/ProbandoCodigo_Images/IntroduccinalaprogramacinenredconJavaPar_10EDD/networksecuritynews.jpg&imgrefurl=http://www.probandocodigo.com/2008/08/introduccin-a-la-programacin-en-red-con-java-parte-1.html&usg=__9yVpUaZKCTY2JbQq_25YAaIfPdg=&h=479&w=640&sz=156&hl=es&start=0&zoom=1&tbnid=o5NYbMuFDOA9mM:&tbnh=145&tbnw=194&prev=/images%3Fq%3Dintroduccion%2Ba%2Bla%2Bprogramacion%26um%3D1%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DN%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26channel%3Ds%26biw%3D1024%26bih%3D608%26tbs%3Disch:1&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=601&ei=ZT0mTbynMcWclgfmyPX0AQ&oei=Tz0mTZPfLoqr8AasoLDQDQ&esq=4&page=1&ndsp=14&ved=1t:429,r:1,s:0&tx=88&ty=96