viernes, 11 de febrero de 2011

LENGUAJE DE PROGRAMACION

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción de un programa de forma colaborativa.


ANÁLISIS



Lenguajes de programación es una web dedicada a todas aquellas personas interesadas en aprender algo más sobre informática.
    Dirigida u orientada hacia un amplio análisis sobre lenguajes de programación, periféricos, diseño de web, hardware y software.
   Nuestra intención es englobar dentro de una sóla web toda la información y recursos necesarios para que tú puedas comprar lo que necesites para tu computadora u ordenador, informarte de los avances de software y hardware, o simplemente conocer todas aquellas ramas de la informáticas que son nuevas para tí.

martes, 8 de febrero de 2011

Perfil del Ingeniero de Sistema

El ingeniero en computación será un profesionista el cual contará con conocimientos profundos en el área de arquitectura de las computadoras, programación y administración de sistemas operativos, y sistemas embebidos. Las capacidades del egresado le permitirán trabajar en áreas que requieran experiencia en desarrollo de software e interfaces para controlar dispositivos electrónicos, a través de herramientas como software embebido. Entre algunos desarrollará Software para controlar los dispositivos electrónicos complejos, Software para controlar dispositivos de interface entre sistemas electrónicos autónomos y computadoras y Software para administrar dispositivos en áreas de procesos de producción.

El egresado del plan de estudios de Ingeniería en Computación debe contar con las siguientes características:

Conocimientos sobre:

1. La forma de analizar los aspectos fundamentales de un problema para diseñar soluciones tecnológicas y prácticas
2. Metodologías para desarrollar soluciones computacionales completas incluyendo problemas multidisciplinarios que requieran un conocimiento sólido de matemáticas y física
3. Desarrollo de software embebido
4. Diseño, desarrollo y programación de sistemas de control para la automatización de procesos que requieran de sistemas computacionales complejos
5. Adaptar, modificar e implementar capacidades y aplicaciones a sistemas de cómputo ad-hoc.
6. La aplicación de los lenguajes y sistemas operativos para utilizarlos como herramientas para investigación en la solución de problemas prácticos.

Habilidades para:

1. Trabajar como parte de un equipos multidisciplinario
2. La comunicación que le permitan ejercer liderazgo
3. Concretar las necesidades de los usuarios potenciales de los productos y servicios.
4. Planear y evaluar proyectos relacionados con su campo de especialidad.
5. Aprovechar al máximo los recursos humanos y tecnológicos que tenga a su disposición.

Actitudes de:

1. Liderazgo en equipos de trabajo multidisciplinarios.
2. Perseverancia en la solución de problemas.
3. Capacidad de mantenerse actualizado en su área de trabajo.
4. Afán de superación.
5. Responsabilidad y ética en su desempeño profesional.
6. Conducta emprendedora e innovadora.
7. Conciencia de la realidad social y responsabilidad ecológica.
8. Aprendizaje autodidacta



Analisis:


Se puede decir que el perfiel de ingeniero de sistema debe tener la implementacion de sistema de informacion y administracion de bases de datos, tambien debe tener una evolucion y aplicacion de tecnologia de hardware y software

sábado, 8 de enero de 2011

LA COMPUTADORA

LA COMPUTADORA


Una computadora o un computador, (del latìn computare -calcular-), también denominada ordenador (del francès ordinateur, y éste del latìn ordinator), es una maquinas electronicas que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrado y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuen o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizada en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacion y al que lo realiza se le llama programado. La computadora, además de la rutina o programas informa, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacion, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la c no programable, es alculadoraque es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware

ANALISIS

Se puede decir que una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce la información de salida. 3 Memoria programa información salida entrada información

jueves, 6 de enero de 2011

AUTOCAD

Historia de Autocad

Nombre oficial↓ Versión↓ Fecha de lanzamiento↓ Comentarios↓
AutoCAD Versión 1.0 1 Noviembre de 1982 -
AutoCAD Versión 1.2 2 Abril de 1983 -
AutoCAD Versión 1.3 3 Septiembre de 1983 -
AutoCAD Versión 1.4 4 Noviembre de 1983 -
AutoCAD Versión 2.0 5 Octubre de 1984 -
AutoCAD Versión 2.1 6 Mayo de 1985 -
AutoCAD Versión 2.5 7 Junio de 1986 -
AutoCAD Versión 2.6 8 Abril de 1987 -
AutoCAD Versión 9 9 Septiembre de 1987 -
AutoCAD Versión 10 10 Octubre de 1988 -
AutoCAD Versión 11 11 1990 -
AutoCAD Versión 12 12 Junio de 1992 Última versión para Mac hasta AutoCAD 1992
AutoCAD Versión 13 13 Noviembre de 1994 -
AutoCAD Versión 14 14 Febrero de 1997 -
AutoCAD 2000 15.0 1999 Introducción del formato DWG 2000
AutoCAD 2000i 15.1 - -
AutoCAD 2002 15.2 2001 -
AutoCAD 2004 16.0 2003 Introducción del formato DWG 2004
AutoCAD 2005 16.1 2004 -
AutoCAD 2006 16.2 2005 -
AutoCAD 2007 17.0 2006 Introducción del formato DWG 2007
AutoCAD 2008 17.1 Marzo de 2007
AutoCAD 2009 17.2 Febrero de 2008 -
AutoCAD 2010 18.0 Marzo de 2009 Introducción del formato DWG 2010
AutoCAD 2011 18.1 Marzo de 2010 -
AutoCAD 2011 para Mac 19.0 Octubre de 2010 Primera versión para Mac desde AutoCAD versión 12

AUTICAD

s un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

 CARACTERISTICA

Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos ACIS.
El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos.dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato (cualquiera). La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2011, y tanto él como sus productos derivados (como AutoCAD Architecture o Autodesk Inventor) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, y que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.

ANALISIS

Se puede decir que es un programa de graficación, herramienta básica para dibujar en arquitectura, ingeniería, diseño industrial, topografía, cartografía, geología, electricidad, electrónica; permite dibujar con precisión, corregir, copiar y modificar, los elementos gráficos.

Programaciòn

HISTORIA

Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en el, debe usarse un lenguaje de programacion.
En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como códigos de máquina siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binarios).
Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del ingles; codificándolas así y creando un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios.
A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.
Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje máquina

PROGRAMACIÓN

La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código de fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un . El propósito de la programación lenguaje de programaciòn  es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero si el diseño del código), aunque si suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

PROGRAMAS Y ALGORITMOS

Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocòdigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es una práctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo".
Según Niklaus Wirth, un programa está formado por los algoritmo y la estructura de datos.
Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes:
  • Programacion estructurada
  • Programacion modular
  • Programacion orientada a objeto (POO)
ANÁLISIS

Se llama programacion a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, para realizar un programa.
algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. y 
es una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar el proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una de las ramas propias de la Ingeniería Informática.

http://www.google.com/imgres?imgurl=http://probandocodigo.com/ProbandoCodigo_Images/IntroduccinalaprogramacinenredconJavaPar_10EDD/networksecuritynews.jpg&imgrefurl=http://www.probandocodigo.com/2008/08/introduccin-a-la-programacin-en-red-con-java-parte-1.html&usg=__9yVpUaZKCTY2JbQq_25YAaIfPdg=&h=479&w=640&sz=156&hl=es&start=0&zoom=1&tbnid=o5NYbMuFDOA9mM:&tbnh=145&tbnw=194&prev=/images%3Fq%3Dintroduccion%2Ba%2Bla%2Bprogramacion%26um%3D1%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DN%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26channel%3Ds%26biw%3D1024%26bih%3D608%26tbs%3Disch:1&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=601&ei=ZT0mTbynMcWclgfmyPX0AQ&oei=Tz0mTZPfLoqr8AasoLDQDQ&esq=4&page=1&ndsp=14&ved=1t:429,r:1,s:0&tx=88&ty=96

jueves, 16 de diciembre de 2010

INGENIERIA NAVAL

LA historia de la Ingeniería
Naval: 
El mar siempre ha causado fascinación en el ser humano desde el comienzo de los tiempos. Así mismo, siempre le ha provisto de alimento para su sustento. En la costa sur central del Perú en laprovincia de Pisco, en el distrito deParacas hacia el 10.000 a. C.; los
primeros hombres seolvieron sedentariosausa del abundante v a c
alimento existente en sus playas.
Primero la recolección de mariscos y moluscos, luego la pesca y finalmente se aventuró a adentrarse en ese mar que generosamente le proveía de alimento. La tecnología fue progresando y el hombre construyó elementos para flotar en el agua; probablemente usó troncos de árboles u otros materiales abundantes en su entorno que tenían flotabilidad. Para impulsarse y no quedar a la deriva, echó mano del remo hasta que descubrió que la fuerza eólica podía impulsarlo conmenor esfuerzo y mayor efectividad; luego, descubrió la manera de llevar la embarcación hacia donde quería e inventó el timón. Es a partir de acá que el hombre a través del tiempo fue introduciendo mejoras a sus naves, dándoles cada vez mejor impulsión y gobierno, hasta llegar a las modernas naves que surcan hoy día los océanos del mundo.
Los barcos y sus comienzos en la historia:
Edad De La Vela.
Lascarracas eran navíos grandes yrobustos, redondos, de alto bordo, de velas, especializados en el transporte de grandes cargas en travesías largas, aptos para el comercio entre Flandes y el Mediterráneo, y posteriormente para atravesar el Atlántico. Hubo carracas desde el siglo XII hasta el siglo XVI. Fueron los mayores buques de su  epoca.
ANALISIS:
La ingeniería naval abarca las funciones de ingenieria incluyendo el proyecto creativo del buque y artefactos flotantes, la investigación aplicada, el desarrollo técnico en los campos de diseño y construcción y la administración de los centros de producción de material flotante

martes, 23 de noviembre de 2010

La Informatica

INFORMÁTICA:
Es el tratamiento racional, automático y adecuado de la información, por medio del computador, para lo cual se diseñan y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informática la información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.




EL COMPUTADOR
Es una maquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo.
El computador es una máquina de propósito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigación, edición de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos, administración de pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos otros.
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es física, tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama hardware y otra que es intangible, pero que está allí y hace que el computador funcione, está formada por los programas y toda la información, esta se llama software .


Análisis 
Es una implementación libre del API de Windows (Win16, Win32) que permite ejecutar aplicaciones diseñadas para dicho sistemas bajo otras plataformas x86 y de forma nativa, básicamente se trata de un proyecto de código abierto desarrollado bajo licencia GNU – LGPL que permite correr aplicaciones generadas para Windows, sobre X, OpenGL y Unix.